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今天体育问答就给我们广大朋友来聊聊西甲足球创意插画设计灵感,以下观点希望能帮助到您找到想要的答案。
怎么画足球海报?【完全自学手册ps】第七章

足球海报怎么画
先在纸上画两个踢足球的小朋友,足球加上五边形花纹,再画出草坪的轮廓,背后画上大树和草丛,右上方写上主题,在草坪上画一些小草,给画面涂上好看的颜色,空中画上四片蓝色的云朵,简单的小学足球海报就画好了。
1、先在纸上画两个小朋友,他们穿着背心、短裤,正在踢足球。
2、给足球加上五边形花纹,再画出草坪的轮廓,背后画上大树和草丛,右上方写上主题“足球”,在草坪上画一些小草。
3、接下来给人物的头发涂棕色、皮肤涂肤色、加上粉色脸蛋、鞋子涂好能够使,一个小男孩的衣服涂红色和藏蓝色,另一个涂成和淡青色。
4、足球涂上黑色,草地和树丛涂上绿色,文字涂红色,补充细节部分的颜色。
5、最后在空中画上四片蓝色的云朵,简单的小学足球海报就画好了。
怎么画海报简单漂亮
海报简单漂亮的画法如下:
1、先画一个小男孩,从凌乱的刘海开始画起,画出脑袋的轮廓,补充好五官,再画上身体四肢,人物呈踢球的姿势,一脚在前,一脚在后。
2、然后在脚前画一个足球,上面包着一团火焰,再在左上角画出半个足球的轮廓,底部画上草丛。
3、接着画出草坪的轮廓,再画一个球门形状的背景边框,补充一些小云朵。
4、接下来给边框里面的背景涂蓝色,草地涂翠绿色,草丛涂柳,再给小男孩上色。
5、最后将足球上加上黑色花纹,火焰涂成红色、橙色和,再用白色画笔沿着足球写上“FOOTBALL”,足球海报就画好了。
【完全自学手册ps】第七章第七章绘画
7-1设置颜色
前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。
背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。
修改前景色和背景色
D恢复默认的前景和背景色
X_谢磺熬昂捅尘吧
拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。
拾色器的组成:
色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。
新的/当前的(颜色色块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。
颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。
颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。
CMYK:百分比
“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。
“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。
“Lab”
溢色警告:不在显示范围内的颜色。
非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。
添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。
颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。
如何用拾色器设置颜色:
1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。
2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。
如何调整颜色饱和度、亮度、?
【,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。
【,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。
【,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。
3)也可以输入数值,精确定义颜色。
颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。
4)用吸管工具拾取颜色
选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色
按住Alt键单击=设置背景色。
拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色
5)用颜色面板调整颜色
“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。
6)用色板面板设置颜色
“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。
7-2用实色渐变制作水晶按钮
1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”
2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。
3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,
选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=
改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。
移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。
添加新色标:下方单击可以添加新色标
删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。
4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。
-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。
7-3设置杂色渐变:
指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:
粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。
颜色模型:下拉选择。
限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。
增加透明度:可以添加透明像素
随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。
设置射线渐变:
1)创建新文档
2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。
3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。
4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。
7-4创建透明渐变
透明渐变是指包含透明像素的渐变。
使用透明渐变表现玻璃质感:
1)打开素材-新建图层1
2)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择
3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度64%,进一步减淡
4)再创建一个小白圆高光。
【,编辑透明渐变
打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。
7-5存储渐变
在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将
-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。
7-6载入渐变库
在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。
7-7载入外部渐变库
打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。
7-8复位渐变
在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。
7-9重命名与删除渐变
选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。
7-10填充和描边
填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。
油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来
油漆桶工具选项栏:
油漆桶:前景色/图案
模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。
容差:用来定义颜色相似度范围。
消除锯齿:平滑填充选区的边缘。
连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。
所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。
-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式
案例1。
1)打开素材图层,其上新建一个图层。
2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。
3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。
4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。
“填充对话框”shift+F6
内容:使用选项下选择“前景色和图案。
内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。
模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。
保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。
Alt+Delete键可以快速填充前景色。
Ctrl+Delete健快速填充背景色。
案例2。定义图案
定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。
案例3。
定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。
定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。
如何填充自定义图案?
执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。
7-11画笔面板
画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。
1)画笔预设面板
画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。
如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式
笔筒按钮:打开画笔面板。
纸笔按钮:打开预设管理器。
2)画笔下拉面板
单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。
大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。
硬度:用来调整笔尖的软硬。
创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。
3)面板菜单
单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:
新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。
重命名画笔:先选择画笔即可。
删除画笔:选择删除。
仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。
预设管理器:打开“预设管理器”
复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。
载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中
存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。
替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔
画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。
4)画笔面板
执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”
画笔预设:打开画笔预设面板。
画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。
锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。
选中的画笔笔尖:方框显示。
画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。
画笔参数选项:用来调整画笔的参数。
显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。
打开预设管理器按钮:
创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。
7-11笔尖的种类
三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板
及毛刷笔尖
圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别
尖角和实边;边缘硬朗。
柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。
毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触
图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。
7-12笔尖的形状
如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。
大小:设置画笔的大小。
翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。
角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。
圆度:笔尖的圆扁程度。
硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。
间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标调整间距。
形状:大小圆度随机变化。
大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。
角度抖动:角度有变化
圆度抖动/最小圆度:
翻转XY抖动:
散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。
散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散
数量:1重复堆积笔迹。
数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。
纹理:纹理中选择图案添加到描边中。
设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。
缩放:用来缩放图案。
模式:选择图案与前景色的混合。
深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。
最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。
深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。
7-13双重画笔:
先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖
模式:选择两种笔尖的混合模式。
大小:用来设置笔尖的大小
间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。
散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。
数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。
7-14颜色
设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。
前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。
色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。
饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。
亮度抖动:用来设置亮渡变化范围
纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。
7-15传递
“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。
透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度
流量抖动:油彩流量的变化程度。
7-16画笔笔势
用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制越快,线条越粗糙。
7-17画笔其他选项
画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。
湿边:增加油彩量
建立:启用喷枪功能。
7-18绘图工具
毛笔工具选项栏说明:
画笔下拉面板:
模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。
不透明渡:画笔透明度。
流量:应用颜色的。
喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。
画笔工具使用技巧:
按下【将画笔调小,按下】则调大,shift+【调下硬度,shift+】增加硬度。
按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%
Shift辅助可以画直线或45度斜线
7-19铅笔工具
画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。
自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。
绘画:像素概念。绘图:矢量软件。
案例1。用颜色替换工具为头发换色。
1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。
2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为30
3)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。
颜色替换工具选项栏:
模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。
取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。
限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。
容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。
消除锯齿:定义光滑的边缘。
7-20混合器画笔工具
可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。
混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。
7-21用历史画笔恢复局部颜色
历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。
1)打开素材并修饰
2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。
3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。
7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果
“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。
1)打开素材
2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。
3)曲线处理调色。
源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。
历史记录艺术画笔工具选项栏:
样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长
区域:设置范围
容差:限定绘画描边的区域。
7-23擦除工具
橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。
功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。
工具选项栏说明:
模式:选择橡皮擦的种类。
画笔,可创建柔边擦除效果。
铅笔,可创建硬边擦除效果。
块,擦除效果为块状。
不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。
流量:用来控制工具的涂抹。
抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。
背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。
抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。【注意】由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”
足球画画比赛优秀作品
足球画画比赛优秀作品如下:
1、足球盛宴:这幅画展示了一场激烈的足球比赛,球场上的球员奋力拼抢,观众们热情高涨,整个画面充满了活力和激情。《世界杯之梦》:这幅画以世界杯为主题,展示了各国球队在赛场上为荣誉而战的场景,寓意着足球运动的魅力和世界各国球迷的共同梦想。
2、绿茵场上的英雄:这幅画以一位足球运动员为主角,展示了他在比赛中奋力拼搏、勇往直前的精神风貌,象征着足球运动中的英雄主义精神。《足球与和平》:这幅画以足球为载体,传递了友谊、和平与团结的价值观,展现了足球运动在国际交流中的积极作用。
3、足球狂欢:这幅画描绘了一场盛大的足球狂欢节,球迷们载歌载舞,欢庆足球带来的快乐时光。《足球小将》:这幅画以一位年轻的足球运动员为主角,展示了他怀揣梦想、勇敢追梦的精神风貌,激励着更多的年轻人投身足球运动。
足球的相关知识如下:
1、足球,又称为足球运动,是一项全球最受欢迎的团队体育运动。它起源于古代中国的一种名为“蹴鞠”的运动,后来在世界各地逐渐演变和发展。现代足球的规则最早可以追溯到19世纪的英国,经过不断的完善和改进,形成了今天我们所熟知的足球运动。
2、足球比赛的基本规则是:两队各有11名球员(包括守门员),在一个长方形的场地上进行比赛。比赛的目标是将球踢进对方球门,进球数多的一方获胜。比赛分为上下两个半场,每个半场45分钟,中场休息15分钟。
3、足球比赛中,球员可以使用脚、胸、头等身体部位触球,但不得用手触球(守门员在禁区内除外)。球员在场上要遵守一定的礼仪和规则,如不得犯规、不得恶意伤害对手等。足球比赛中常见的犯规行为有越位、手球、犯规等,这些行为都会导致对方获得罚球或任意球的机会。
足球绘画简单又漂亮a3,不写字怎么画
足球绘画简单又漂亮a3,不写字怎么画如下:
1、首先,我们先画一个正圆形状,圆的画法画过几个体的同学都知道,应该是先画一个正方形,然后切去四个角,在去描圆即可。素描基础弱的学员,还要加油。
2、用四条弧线,概括出足球表面黑白色块不同的位置。这个图案本身的规律,它们之间就是存在这种弧形贯穿线的关系。
3、在有了大的位置基础上,也就是弧线的位置上,去找足球黑白色块的形状。注意上都是弧线,没有特别直的线条形状存在。
4、然后找个黑色色块里面的小格子,小格子非常的多,这个足球的设计应该是对应星空的星星,反正是很多。千万不要画的每个格子都与看到的一样对应,包括格子的数量。概括即可,重点是画出这种多格子的感觉。
5、然后用橡皮轻轻擦去球体起形所画的线,留下弱弱的形状。开始准备用彩铅上色。
6、先从球体表面最浅的颜色开始,有偏黄,有的偏浅蓝,局部是浅绿色。黄色用的是802号,还有822天蓝色,绿色是817草绿色。
7、用826号深蓝色,找出足球暗色的色块,注意之前画形状画的小正方形。有些正方形是比较亮的,要留出空白不要涂色。还有重度的变化,深蓝色色块,边缘是最重的,里边要弱一些。
8、在第七步的基础上,我们开始加重深色的色块,反复的用824和黑色加重这些区域,知道画的重度如上图所示。还是要注意渐变,速快的边缘重,然后变蓝。
9、然后用834深灰色,找出白色色块之间边缘线的位置,这些边缘线有深浅的重度变化,并且不是线,是一个缝隙的小面。想象一下足球色块之间是有缝隙的,有宽度的。只是宽度比较小,但是我们要画出来。
10、继续用834调整白色色块缝隙的地方,增强色块的体积感。并调整白色色块的颜色,左边更黄右边要蓝一点。白色色块边缘的位置有的地方要留白。这样就画好了。
古代足球
足球项目的起源最早可追溯到中国古代的球类游戏蹴鞠,蹴鞠最初的名字叫做蹋鞠,蹴鞠一词最早出现在《史记·扁鹊仓公列传》中,而蹴鞠则被称为中国古代的足球。西汉时期,文学家刘向、刘歆父子曾先后在个人著作《别录》《七略》中记述道蹴鞠者,传言黄帝所作。
到了唐宋时期,蹴鞠活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。这一球类游戏之后经阿拉伯人由中国传入欧洲。在1985年,国际足联第七任主席若昂·阿维兰热曾在中国致辞时说道:足球运动起源于这里,并且有2000多年的历史,这是无可争议的。
左岸diy装饰画足球绕线教程
左岸diy装饰画足球绕线教程如下:
1、拿一张白纸,然后在纸上画一个圆圈,根据自己的习惯,画一个合适大小的圆圈。
2、其次在圆圈内画一个规整的五边形。
3、然后在五边形的五个顶点上,依次画五条竖线。
4、画完之后,在用格尺在竖线的另一端向两边画两条斜线连接圆圈。
5、然后根据自己的喜好然后给足球涂上颜色。
足球:
(Football[英]、 Soccer[美])是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。
现代足球的前身起源于中国古代山东临淄(今淄博市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。
1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。1863年10月26日,英格兰成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。1872年,英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。
1900年,在第二届夏季奥林匹克运动会中,足球被列入正式项目。足球在全球被广泛译为“Football”,只有在美国等极少数国家被译为“Soccer”,而“Football”在美国、加拿大被指为“美式橄榄球”。
足球的最高组织机构为国际足球联合会,成立于1904年,总部设于瑞士苏黎世。中国最高组织机构是中国足球协会,1955年1月3日成立于北京。
足球画怎么画呢
足球画怎么画如下:
1.画出一个大圆,这是足球的基本图形。
2.在圆的中心画一个五边形,作为足球的构成图形。五边形和圆的比例大概是1:8。
3.把所有构成图形的线画成合理的弧度。这些线条应该绕着球形成某个弧度,而不只是一条直线。
4.在五边形的每个角画一条直冲圆圈的线。在线的另一端画一个V形。V口的角度要比135度小一点。
5.把两个V的顶点连接起来做成一个六边形。最后会连成5个六边形,他们的面积应该比初始的五边形大一些.6.在六边形的两个顶点再画出呈135度角的线构成外边的五边形。
7.找黑色色块里面的小格子,小格子非常的多,这个足球的设计应该是对应星空的星星,反正是很多。注意千万不要画的每个格子都与看到的一样对应,包括格子的数量。概括即可,重点是画出这种多格子的感觉。
8.用橡皮轻轻擦去球体起形所画的线,留下弱弱的形状。开始准备用彩铅上色。
9.先从球体表面最浅的颜色开始,有偏黄,有的偏浅蓝,局部是浅绿色。用826号深蓝色,找出足球暗色的色块,注意之前画形状画的小正方形。有些正方形是比较亮的,要留出空白不要涂色。还有重度的变化,深蓝色色块,边缘是最重的,里边要弱一些。
补充知识
足球(Football[英]、Soccer[美])是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。
现代足球的前身起源于中国古代山东临淄 (今淄博市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。1863年10月26日,英格兰成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。
1872年,英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。1900年,在第二届夏季奥林匹克运动会中,足球被列入正式项目。 足球在全球被广泛译为“Football”,只有在美国等极少数国家被译为“Soccer”,而“Football”在美国、加拿大被指为“美式橄榄球”。
足球的最高组织机构为国际足球联合会,成立于1904年,总部设于瑞士苏黎世。中国最高组织机构是中国足球协会,1955年1月3日成立于北京。
足球的创意画怎么画
足球的创意画法如下:
1、第一步:画一个圆。
2、第二步:在圆的中间画一个五边形。
3、第三步:在圆的周围画一些三角形。
4、第四步:将三角形的个顶点和五边形的个顶点用线段连接起来。
5、第五步:画其他的线条。
6、第六步:涂色,涂淡蓝色的部分,涂色,涂桔黄色的部分,涂色,涂黑色的部分,涂色,涂红色的部分。
足球比赛场地要求:
1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。
2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。
场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。
3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
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